如果我有:
#define MAXLINE 5000
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MAXLINE被理解为什么类型?我应该假设它是一个int?我能以某种方式测试吗?
一般来说,如何确定#defineed变量的类型?
我目前正在修复C代码中的遗留错误.在修复这个bug的过程中,我存储了unsigned int一个unsigned long long.但令我惊讶的是,当我在64位版本上编译此代码时,数学停止工作GCC.我发现问题是,当我分配一个long longint值,然后我得到一个看起来像的数字0x0000000012345678,但在64位机器上,这个数字变成了0xFFFFFFFF12345678.
有人可以向我解释或指出某些关于在较大的数据类型中存储较小数据类型时应该发生什么的规范或文档,也许在C中执行此操作的适当模式是什么?
更新 - 代码示例
这是我正在做的事情:
// Results in 0xFFFFFFFFC0000000 in 64 bit gcc 4.1.2
// Results in 0x00000000C0000000 in 32 bit gcc 3.4.6
u_long foo = 3 * 1024 * 1024 * 1024;
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 为了给出一些背景(与之后的问题无关),在C++ 11中,我注意到一个缩小的问题:
int foo[] = { 0xFFFFFFFF };
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这是无法编译(缩小转换)因为0xFFFFFFFF是unsigned int.但是,我见过0xFF签名的案例.
我查看了整数提升规则,但这主要是在左值而不是右值/常量的上下文中.编译器如何确定常量类型(没有文字后缀)?是否有文件或一个漂亮的小桌/"备忘单",显示了这个规则?我甚至不确定这是什么,否则我试图在C++ 11标准中找到它.
提前致谢.
我原以为这可以通过谷歌轻松解决问题,但我似乎无法找到明确的(甚至是推测性的)答案:
使用比较器语句时,隐式转换的顺序是什么?
int i = -1;
size_t t = 1;
bool result = i < t;
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这相当于:
bool result = i < int(t); // equals true
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要么:
bool result = size_t(i) < t; // equals false
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这是问题的简单部分 - 第二部分是"一般规则是什么",因为它可能是:
所有三个看起来都是合理的,尽管第二个会产生与大多数人直观期望的行为明显不同的行为.
当你将int与size_t进行比较时,VC++编译器似乎认为它值得一个3级警告 - 然而当你从返回size_t的函数返回一个负数时它只给出一个4级警告(这导致一个数字只是超过返回的最大整数的一半).
为了摆脱所有4级警告,我现在无论如何都明确地投了一切,但我想知道"真相".这必须在某处定义......
我读的地方,发生违约浮点值一样1.2都double没有float.
那么什么是默认的整数值,比如6,是short , int 还是 long?