% save .mat file in the matlab
train_set_x=1:50*1*51*61*23;
train_set_x=reshape(train_set_x,[50,1,51,61,23]);
save(['pythonTest.mat'],'train_set_x','-v7.3');
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在matlab中获得的数据大小为(50,1,51,61,23).
我使用此链接的指令在Python中加载.mat文件.
代码如下:
import numpy as np, h5py
f = h5py.File('pythonTest.mat', 'r')
train_set_x = f.get('train_set_x')
train_set_x = np.array(train_set_x)
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train_set_x.shape的输出是(23L, 61L, 51L, 1L, 50L)
.预计会是(50L, 1L, 51L, 61L, 23L)
.所以我改变了形状
train_set_x=np.transpose(train_set_x, (4,3,2,1,0))
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我很好奇Python和matlab之间数据形状的变化.我的代码中有错误吗?
我有以下功能:
void Matrix::Scale(const float xScale, const float yScale, const float zScale)
{
Matrix scaleMatrix;
scaleMatrix.m_data[M11] = xScale;
scaleMatrix.m_data[M22] = yScale;
scaleMatrix.m_data[M33] = zScale;
*this *= scaleMatrix;
}
void Matrix::Translate(const float xTranslation, const float yTranslation, const float zTranslation)
{
Matrix translationMatrix;
translationMatrix.m_data[M14] = xTranslation;
translationMatrix.m_data[M24] = yTranslation;
translationMatrix.m_data[M34] = zTranslation;
*this *= translationMatrix;
}
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而且我不确定这两个函数的最后几行.我应该进行预乘法还是后乘法(即我现在正在做的事情).它对这个类的使用有什么影响?我正在使用OpenGL类,所以任何相似之处都可能有用.
编辑:
我的着色器代码如下所示:
void main()
{
gl_Position = vec4(v_xy, 0.0, 1.0) * v_ModelMatrix * v_ViewMatrix * v_ProjectionMatrix;
f_uv = v_uv;
}
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我的矩阵乘法函数如下所示:
// Row 1
result[M11] = …
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