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与GL_MAX_TEXTURE_SIZE混淆

我想知道GL_MAX_TEXTURE_SIZE变量是否返回一个轴的纹理像素尺寸或两者都加起来(x,y).

例如,在我的电脑上我得到了8192.这是否意味着我可以加载8192*8192*4(256mb)或4096*4096*4(64mb)的纹理?如果是这样,为什么当我的显卡有1GB的视频内存时会发生这种情况?

opengl graphics

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