我想知道GL_MAX_TEXTURE_SIZE变量是否返回一个轴的纹理像素尺寸或两者都加起来(x,y).
例如,在我的电脑上我得到了8192.这是否意味着我可以加载8192*8192*4(256mb)或4096*4096*4(64mb)的纹理?如果是这样,为什么当我的显卡有1GB的视频内存时会发生这种情况?
opengl graphics
graphics ×1
opengl ×1