在我的Opengl程序中(在我应用透视投影矩阵之前)每当我绘制一些对象时,我都会在世界坐标系的原点处绘制它,但是几乎所有Opengl教程都指出相机(我的投影视图)位于原点朝向正 z 轴(这取决于稍后如何处理投影矩阵中的 z 值),但是如果这是真的,我的相机(位于原点)如何能够查看位于原点的对象。
注意:我需要这些信息,以便我移动世界并围绕原点旋转它,这样我就得到旋转相机的错觉。
opengl 3d opengl-es game-engine game-physics
3d ×1
game-engine ×1
game-physics ×1
opengl ×1
opengl-es ×1