我有一个自定义视图,在onDraw()我,我试图执行位图屏蔽.我有一个squareBitmap(红色)填充整个视图,我有一个circleBitmap(蓝色)充当面具.我正在使用模式:PorterDuff.Mode.DST_IN.
我期待的结果是一个红色的圆圈.我明白了,但我也得到了一个黑色的不透明背景.我不想要这种不透明的背景,而应该是透明的.Figure 1是我得到Figure 2的结果,是我正在寻找的结果.
我的代码:( onDraw()为了这个问题,我把所有内容都移到了里面)
protected void onDraw(Canvas canvas) {
final int width = canvas.getWidth();
final int height = canvas.getHeight();
Bitmap circleBitmap = Bitmap.createBitmap(width, height, Bitmap.Config.ARGB_8888);
Canvas circleCanvas = new Canvas(circleBitmap);
Paint p = new Paint(Paint.ANTI_ALIAS_FLAG);
p.setStyle(Paint.Style.FILL_AND_STROKE);
p.setColor(Color.BLUE);
circleCanvas.drawCircle(width / 2, height / 2, width / 2, p);
p.setColor(Color.RED);
Bitmap squareBitmap = Bitmap.createBitmap(canvas.getWidth(), canvas.getHeight(), Bitmap.Config.ARGB_8888);
Canvas squareCanvas = new Canvas(squareBitmap);
final Rect squareRect = new Rect(0, …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 我想画一个Bitmap上的Canvas,应用了(线性)α-梯度.重要的是,我不想用任何其他颜色覆盖图像; 背景(来自我将要绘制View的背后的s )应该只是"闪耀".为了说明,我的目标是这样的(棋盘图案代表背后)ViewCanvasView
有人会认为我可以这样做:
Bitmap bitmap = ...;
Paint paint = new Paint();
paint.setShader(new LinearGradient(0, 0, 100, 0, FROM, TO, Shader.TileMode.CLAMP));
canvas.drawBitmap(bitmap, 0, 0, paint);
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
但是,这里LinearGradient的论点需要是颜色,而不是alpha值; 所以我没有办法指明,例如应该是完全透明的,应该是完全不透明的(不应用任何颜色叠加).FROMTOFROMTO