在模板,在那里,为什么我必须把typename和template上依赖的名字呢?究竟什么是依赖名称?我有以下代码:
template <typename T, typename Tail> // Tail will be a UnionNode too.
struct UnionNode : public Tail {
// ...
template<typename U> struct inUnion {
// Q: where to add typename/template here?
typedef Tail::inUnion<U> dummy;
};
template< > struct inUnion<T> {
};
};
template <typename T> // For the last node Tn.
struct UnionNode<T, void> {
// ...
template<typename U> struct inUnion {
char fail[ -2 + (sizeof(U)%2) ]; // Cannot be instantiated for any …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 我有一个继承自基类模板的类模板.
基类模板有一个带有成员函数模板的数据成员,我想从我的超类中调用它.
我知道为了消除对成员函数模板的调用的歧义,我必须使用template关键字,我必须this在超类中明确引用.
this->base_member_obj.template member_function<int>();
所有这一切都很好,除了我正在使用的代码库导致导入整个的相当不幸的错误namespace std,并且我试图调用的模板成员函数被调用set.std::set包含在框架中的某个地方,这会导致GCC认为我正在尝试声明std::set而不是调用成员函数set.
GCC 4.7抛出错误无效使用'class std :: set'
请参阅下面的示例以显示错误.如果您注释掉using namespace std代码编译正常.
遗憾的是,我不可能通过整个代码库,删除每个using namespace std调用,并为std命名空间内的任何内容添加前缀std::
还有其他方法吗?
#include <set>
using namespace std; // comment this out to compile fine
struct blah
{
template<typename T>
void set()
{ }
};
template<typename T>
struct base
{
blah b;
};
template<typename T>
struct super : base<super<T>>
{
void fun()
{ …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) (如果你已经知道答案,这个问题只是另一个问题的重复!)
(请注意我的后续问题:如果存在具有相同名称的不相关全局模板函数,为什么不需要模板关键字?)
当我尝试使用这种结构编译模板化的C++代码时,在指定的行中出现编译器错误:
template <int N>
struct A {
template <int i>
void f() {};
};
template <int N>
struct B {
A<N> a;
B(A<N>& a) : a(a) {}
void test() {
a.f<1>(); // does not compile
}
};
int main() {
A<2> a;
a.f<1>(); // works fine
B<2> b(a);
b.test();
}
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g++ 说:
test2.cpp: In member function ‘void B<N>::test()’:
test2.cpp:14: error: expected primary-expression before ‘)’ token
test2.cpp: In member function ‘void B<N>::test() [with int N = 2]’: …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)