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如何从预取内在函数中获得可衡量的好处?

在x86_64上使用gcc 4.4.5(是的......我知道它已经老了).出于兼容性原因,仅限于SSE2(或更早)的说明.

我认为应该是一个教科书案例,以获得预取的巨大好处.我有一个32位元素的数组("A"),它不是(也可能不是)按顺序排列的.这些32位元素是__m128i数据的较大数据数组("D")的索引.为"A"的各要素,我需要在"d"从适当的位置取__m128i数据,在其上执行的操作,并且将其存储回在"d"的相同位置.实际上D中的每个"条目"都是"SOME_CONST"__m128i的大.因此,如果A中的值为"1",则D中的索引为D [1*SOME_CONST].

由于"A"中的连续元素几乎不会指向"D"中的连续位置,因此我倾向于认为硬件预取器将会挣扎或无法完成任何有用的操作.

但是,我可以很容易地预测下一个我将要访问的位置,只需在"A"中向前看即可.足够的措辞......这里有一些代码.我对数据执行的操作是取__m128i的低64位并将其克隆到相同的高64位.首先是基本循环,没有多余的装饰......

// SOME_CONST is either 3 or 4, but this "operation" only needs to happen for 3

for ( i=0; i<arraySize; ++i )
{
  register __m128i *dPtr = D + (A[i] * SOME_CONST);
  dPtr[0] = _mm_shuffle_epi32( dPtr[0], 0 | (1<<2) | (0<<4) | (1<<6) );
  dPtr[1] = _mm_shuffle_epi32( dPtr[1], 0 | (1<<2) | (0<<4) | (1<<6) );
  dPtr[2] = _mm_shuffle_epi32( dPtr[2], 0 | (1<<2) | (0<<4) | (1<<6) );

  // The immediate operand selects:
  // …
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performance sse x86-64 simd prefetch

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我们什么时候应该使用预取?

某些CPU和编译器提供预取指令.例如:GCC文档中的 __builtin_prefetch .虽然GCC的文件中有评论,但它对我来说太短了.

我想知道,在prantice中,我们应该何时使用预取?有一些例子吗?谢谢!

performance x86 arm prefetch

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performance ×2

prefetch ×2

arm ×1

simd ×1

sse ×1

x86 ×1

x86-64 ×1