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如何在不同的PC上使速度(游戏的帧速率)相同?

在我们学校,将游戏作为课程项目来实现我们从计算机科学课程中学到的不同概念是很常见的.现在我们在我们的机器上开发了游戏,一切似乎都很好,游戏速度正常等等.现在,当我们尝试在我们学校的计算机上测试我们的游戏时,或者当我们的教授在他自己的计算机上测试我们的游戏时,让我们说他的计算机与我们开发游戏的单位相比非常强大,游戏的速度发生了巨大的变化. ..在大多数情况下,游戏动画的发生速度比预期的要快.所以我的问题是,你如何防止游戏应用程序中出现这种问题?是的,我们使用Java.在我们构建的大多数应用程序中,我们通常使用被动渲染作为渲染技术.tnx提前!

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