我最初发布这个只是关于析构函数的问题,但现在我正在添加对默认构造函数的考虑.这是原始问题:
如果我想给我的类一个虚拟的析构函数,但是与编译器生成的析构函数相同,我可以使用
=default:Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)class Widget { public: virtual ~Widget() = default; };但似乎我可以通过使用空定义减少输入来获得相同的效果:
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)class Widget { public: virtual ~Widget() {} };这两种定义的行为方式有何不同?
根据此问题的回复,默认构造函数的情况似乎相似.鉴于析构函数的" =default"和" {}"之间的含义几乎没有差异,默认构造函数的这些选项之间的含义几乎没有差别吗?也就是说,假设我想创建一个类型,其中该类型的对象将被创建和销毁,为什么我要说
Widget() = default;
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
代替
Widget() {}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
?
如果在原始帖子违反某些SO规则后延长此问题,我深表歉意.为默认构造函数发布一个几乎完全相同的问题让我觉得不太理想.
c++ user-defined-functions default-constructor deleted-functions c++11
我是一个简单的程序员.我的类成员变量通常由POD类型和STL容器组成.因此,我很少需要编写赋值运算符或复制构造函数,因为这些是默认实现的.
除此之外,如果我使用std::move不可移动的对象,它使用赋值运算符,这意味着std::move非常安全.
由于我是一个简单的程序员,我想利用移动功能,而不需要为我编写的每个类添加移动构造函数/赋值运算符,因为编译器可以简单地将它们实现为" this->member1_ = std::move(other.member1_);..."
但它没有(至少在Visual 2010中没有),有什么特别的原因吗?
更重要的是; 有没有办法解决这个问题?
更新: 如果你低头看GManNickG的答案,他会为此提供一个很棒的宏.如果你不知道,如果你实现了移动语义,你可以删除交换成员函数.