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如何在AWT中找到按钮源(计算器作业)

我们被要求制作一个简单的GUI计算器,我使用getSource()来检测按钮,这就是他们教给我们的东西.它通过键入第一个和第二个值然后选择操作来工作,它工作.但我犯了一个错误,因为他们要我们做的是数字也应该是按钮,就像真正的计算器一样.那么如何使用getSource()获取每个按钮的值?就像当我按下按钮1和2等于3.继承人我做了什么

import java.awt.*;
import java.awt.event.*;

public class SimpleCalculator implements ActionListener
{
    // containers
    private Frame f;
    private Panel p1, p2, p3, p4;

    // components
    private Label l1, l2, l3;
    private TextField tf1, tf2, tf3;
    private Button bAdd, bSub, bMul, bDiv, bClear;

    public SimpleCalculator()
    {
        f = new Frame("My First GUI App");

        p1 = new Panel();
        p2 = new Panel();
        p3 = new Panel();
        p4 = new Panel();

        l1 = new Label("First: ");
        l2 = new Label("Second: ");
        l3 = new …
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java awt

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我应该将游戏循环放在 Swing 应用程序的什么位置?

我正在尝试用 Java 制作一个简单的 2D 游戏。
据我所知,我的游戏应该由两个线程组成:“事件调度线程”(用于 GUI 操作)和“游戏线程”(用于游戏循环)。
我创建了一个大纲,但找不到放置游戏循环的位置。
简而言之,我正在尝试在不冻结 UI 线程的情况下创建游戏循环。
如果您能提供有关我做错的事情的任何信息,我将不胜感激。
这是我的游戏循环(您也可以提供提示以创建更好的游戏循环):

while(true) {
    repaint();
    try {
        Thread.sleep(17);
    } catch (InterruptedException e) {
        e.printStackTrace();
    }
}
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import java.awt.Color;
import java.awt.Graphics;
import java.awt.event.KeyEvent;
import java.awt.event.KeyListener;
import java.awt.event.MouseAdapter;
import java.awt.event.MouseEvent;
import java.awt.event.MouseListener;

import javax.swing.JFrame;
import javax.swing.JPanel;
import javax.swing.SwingUtilities;

public class Main {
    public static void main(String[] args) {
        SwingUtilities.invokeLater(new Runnable() {
            @Override
            public void run() {
                createAndShowGUI();

            }

        });
    }
    private static void createAndShowGUI() {
        JFrame frame = new JFrame("Forge …
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java swing timer game-loop paintcomponent

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awt ×1

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