我正在根据苹果规范创建自定义容器视图.我想使用storyboard连接三个静态子UIViewControllers.故事板中是否有一种简单的方法可以通过故事板Relationship中的UINavigationController 进行连接?

根据我的研究,似乎这是不可能的.
我在故事板中创建了一个新的导航控制器(不是以编程方式!)并将其设置为常规UIViewController的"Root View Controller",并在其中添加了一个按钮,该按钮表示 - 转发到下一个视图控制器(第二个视图控制器是我想要的视图控制器将有一个后退按钮链接到初始视图控制器).现在,每当我尝试将按钮链接到下一个视图控制器时 - "不支持推送导航控制器".
请帮帮我,谢谢
编辑:我不小心将UINavigationController子类化,而不是我班级中的UIViewController.还是非常感谢.
嗨,我正在为ios6编写应用程序,并且正在使用新的容器功能.这一切都有效,但是当我执行推送segue时,它会推动,但是全屏显示.我希望'Segue after Segue也在容器中.有人可以帮忙吗?
.......
.......

所以这是我试图解决的问题.
在每一个
viewController我试图插入广告和实际的控制元素.我在raywenderlinch.com上完成了几个教程,以了解人们如何专业地在他们的应用中放置广告.他们使用UIViews在视图控制器的主视图下有两个视图.所以我完全理解一个人subview持有广告而另一个持有实际应用内容.如果加载广告占用屏幕,或者让其他视图具有所有可用区域.
在我回到xcode之后,我开始编写我在那里学习的方式.但是当我UIView在故事板上播放时,我看到了containerView,在编写教程时我觉得它不存在.
所以我在这里询问这两种方法及其优缺点.
所以基本上它UIViewVS ContainerView.我该怎么做,为什么?
任何帮助将不胜感激.
我想以编程方式设置/或更改嵌入视图控制器一个内部控制器视图.
我有3个不同的视图控制器,我想在容器视图中显示,这取决于用户是否登录.
我环顾四周并尝试了一堆代码,我找到了一个有效的代码,但代码改变了自我视图,而不是视图容器视图.
我尝试过的很多代码也没有在Swift 3中,所以作为一个新的应用程序开发人员,这非常紧张,因为我试图将其转换为Swift 3.
任何人都可以提供解决方案来更改视图容器中的嵌入式视图控制器吗?谢谢.
在WWDC 2012会议上标题为iOS上的视图控制器的演变, - (void)willMoveToParentViewController:(UIViewController *)parent并且- (void)didMoveToParentViewController:(UIViewController *)parent已经提到在视图转换的自定义容器实现中使用.
如果我没有弄错的话,似乎需要在之前或之后明确地调用这些方法- (void)removeFromSuperview- (void)addSubview:(UIView *)view
但是,当我在子类实现中记录它们时,它表明它们被称为IMPLICITLY.他们已经被自动调到了正确的位置.
所以,如果真的需要明确调用这些方法,就像在WWDC会话中指示的那样,我有点困惑,或者可以不遵循它并清除不必要的代码行.
我试图在UICollectionView Cell中添加一个UIViewController,但不知道该怎么做.
我有一个嵌入在视图控制器中的容器中的表视图控制器.
在视图和表视图控制器中,prepareForSegue方法我把NSLog(@"控制器的名称")我看到了视图控制器的日志而不是表视图控制器.我不应该也看到我的表视图的prepareForSegue的nslog?

objective-c uitableview uiviewcontroller ios uistoryboardsegue
我很难找到构建这种设计的最佳方法.
顶视图具有最小高度,并在达到此高度时变粘.底部视图托管一个具有三个视图的分页控制器.这些视图中的每一个都承载具有垂直滚动的集合视图或表视图.
我真的不知道如何处理这个问题.整个视图是否可滚动,我应该阻止在第二个视图上滚动,直到顶视图达到它的粘性高度?或者这些视图中的每一个都是单独的uitableviews,而寻呼控制器只是一个单元格?我是否应该使用分页控制器,还是应该使用启用分页的scrollview?(后者有点粗糙的互动方式)
谢谢!

我正在使用以下代码以编程方式在swift 3中转到另一个视图.运行时没有错误.但不知道为什么不这样看
我使用的代码:
let images = self.storyboard?.instantiateViewController(withIdentifier:"Collection") as! UICollectionViewController
self.navigationController?.pushViewController(images, animated: true)
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
我的故事板中有3个场景.我的初始View Controller是一个导航控制器,然后有一个关系根视图控制器到UI ViewController(视图控制器a),然后我有一个从ViewController中的按钮到第三个ViewController(视图控制器b)的推送segue现场.我给push segue一个标识符.现在我正在尝试在第二个视图控制器(视图控制器a)中准备我的segue,如下所示:
override func prepare(for segue: UIStoryboardSegue, sender: Any?) {
if segue.identifier == "HistorySegue" {
if let viewController = segue.destination as? HistoryController {
viewController.detailItem = barcodeInt as AnyObject
}
}
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
但是,当我运行此代码并按下控制器中的按钮时,我收到以下错误:
致命错误:尝试桥接包含nil的隐式解包的可选项
我究竟做错了什么?
假设我有一个声明为:@property (nonatomic, strong) NSArray *menuArr; OR 的属性@property (strong) NSArray *menuArr;并设置此属性viewDidLoad.设备"记住"我存储在阵列中的信息需要多长时间?
该属性在viewController中声明并设置,该viewController嵌入在navigationViewController中,该控件本身是TabBarViewController中的第一个视图控制器.换句话说,它是用户看到的第一个视图,然后它们可以远离它并返回.
没有进入关于原子与非原子的辩论我的问题是这个
属性(以任何方式声明)是否在iOS环境中无限生存,或者其寿命受限于诸如时间,其他地方的内存使用,关闭设备等因素
为了避免这是一个"xy问题",这就是为什么我要问:
我正在开发一个应用程序,其中包括分为多个类别的菜单,每个类别中包含多个项目......正如您可能期望的菜单一样.所有菜单项都存储在parse.com上.起初我在每个页面上做一个单独的PFQuery,一个在类别页面上获取类别,当用户选择一个类别时,推送一个新页面,第二个PFQuery获得所选类别中的所有项目.这有效但页面加载需要相当长的时间,有时可能需要10-15秒而且没有真正表明应用程序还没有冻结.
为了解决这个问题,我决定在加载应用程序的第一个视图时运行一个PFQuery,以viewDidLoad获取所有菜单项并将自己排序为包含项目的类别的嵌套数组.然后我将菜单数组存储在viewController的属性中.后来,当我进入菜单时,我有以下内容viewDidLoad:
//get e reference to the first view controller, the one that has the menu array
FirstViewController *myVC1ref = (FirstViewController *)[[[self.navigationController.tabBarController.viewControllers objectAtIndex:0] viewControllers] objectAtIndex:0];
//set thisviewController's `menuArr` property to point to the menuArr on the first viewController.
_menuArr=myVC1ref.menuArr;
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
我的理解是,这会创建一个指向原始数组的指针,并不会实际创建第二个数组(如果我错了,请纠正我).
此方法需要大约10-15秒来加载和排序一次数组,但之后页面之间的导航是在此之后立即更好.
我计划在某些地方进行查询以查看是否有任何菜单项已更改,如果是,则重新下载并对菜单进行排序.
到目前为止,在我的测试中,应用程序似乎记得阵列中的信息一整天都很好,正常无关的手机使用情况但是必须有一些限制吗?
我在UIViewController的底部有一个UITableView,现在tableview的高度是100点。

tableview有20个单元格,tableview的标题视图为100点。而且我在表视图标题中添加了向上的UISwipeGestureRecognizer和向下的UISwipeGestureRecognizer。
现在,我想在向上手势动作中将tableview高度约束常量更改为400,在向下手势动作中将tableview高度约束常量更改为100。
ios ×11
swift ×4
objective-c ×3
swift3 ×3
uitableview ×3
xcode ×3
containers ×2
uiview ×2
arrays ×1
controller ×1
iad ×1
ios6 ×1
iphone ×1
pfquery ×1
properties ×1
transition ×1
uistoryboard ×1
view ×1
wwdc ×1
xcode4.2 ×1