我已经读过使用时会有一些编译器优化,#pragma once这会导致更快的编译.我认为这是非标准的,因此可能造成跨平台兼容性问题.
这是非Windows平台(gcc)上大多数现代编译器支持的东西吗?
我想避免平台编译问题,但也想避免后备警卫的额外工作:
#pragma once
#ifndef HEADER_H
#define HEADER_H
...
#endif // HEADER_H
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
我应该担心吗?我是否应该在这方面进一步消耗精力?
我正在研究一个学校项目,我从Xcode那里得到了一些奇怪的错误.我正在使用TextMate的Command + R函数来编译项目.编译似乎工作正常但链接失败与我不明白的错误消息.
ld输出:
ld:在/path/final/build/final.build/Release/final.build/Objects-normal/ppc/generics.o和/ path/final/build/final中复制符号text_field(std :: basic_istream>&). build/Release/final.build/Objects-normal/ppc/main.o collect2:ld返回1退出状态
下面是我的文件io_functions.cpp这是整个项目中text_field的唯一声明.
#include <string>
#include <iostream>
#include <iomanip>
using namespace std;
#ifndef ENDF
#define ENDF '|'
#define ENDR '\n'
/**
reads one field from a given input stream
Usage: var = text_field(in)
*/
string text_field(istream &in){
string s;
getline(in, s, ENDF);
return s;
}
long long_field(istream &in){
return atol(text_field(in).c_str());
}
int int_field(istream &in){
return atoi(text_field(in).c_str());
}
double double_field(istream &in){
return atof(text_field(in).c_str());
}
#endif
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
出了什么问题?出于多种原因,我不想发布我的项目的整个来源.