我正在玩一些新的iOS 7功能,并使用WWDC视频"在iOS上实现引导UI"中讨论的一些图像效果.为了在会话的源代码中产生模糊效果,UIImage通过导入UIKit的类别扩展,如下所示:
@import UIKit;
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
我想我在另一个会话视频中看到了一些相关内容,但我找不到它.我正在寻找有关何时使用此信息的任何背景信息.它只能用于Apple框架吗?使用此编译器指令的好处是否应该返回并更新旧代码?
TLDR:如何在没有警告的情况下编译32位和64位CGFloats的方式调用标准浮点代码?
CGFloat定义为double或float,具体取决于编译器设置和平台.我正在尝试编写在两种情况下都能正常工作的代码,而不会产生很多警告.
当我使用floor,abs,ceil和其他简单浮点运算之类的函数时,我会收到关于值被截断的警告.例如:
警告:隐式转换将64位值缩短为32位值
我不关心计算的正确性或精度损失,因为我意识到我可以一直使用所有函数的双精度版本(floor而不是floorf等); 但是,我必须容忍这些错误.
有没有办法干净地编写支持32位和64位浮点数的代码,而不必使用大量的#ifdef __ LP64 __,或者为所有标准浮点函数编写包装函数?