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为什么volatile在多线程C或C++编程中不被认为有用?

正如我最近发布的这个答案所示,我似乎对volatile多线程编程环境中的实用程序(或缺乏实用程序)感到困惑.

我的理解是这样的:每当一个变量可以在访问它的一段代码的控制流之外被改变时,该变量应该被声明为volatile.信号处理程序,I/O寄存器和由另一个线程修改的变量都构成这种情况.

所以,如果你有一个全局int foo,并且foo由一个线程读取并由另一个线程原子设置(可能使用适当的机器指令),则读取线程看到这种情况的方式与它看到由信号处理程序调整的变量或由外部硬件条件修改,因此foo应该声明volatile(或者,对于多线程情况,使用内存隔离负载访问,这可能是一个更好的解决方案).

我怎么错,哪里错了?

c c++ multithreading volatile c++-faq

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使用C/Pthreads:共享变量需要是不稳定的吗?

在C编程语言中,Pthreads作为线程库; 在线程之间共享的变量/结构是否需要声明为volatile?假设他们可能受到锁定或不受保护(可能是障碍).

pthread POSIX标准对此有任何发言权,是依赖于编译器还是不依赖于编译器?

编辑添加:感谢您的回答.但是,如果你使用锁,那该怎么办?如果你使用障碍物怎么办?或者使用比较和交换等原语直接和原子地修改共享变量的代码......

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