相关疑难解决方法(0)

使用libgdx在平铺纹理之间获得差距

所以即时通讯使用libgdx,制作平台游戏.我使用方形瓷砖作为平台,但是当它们被绘制时,它们中的一些在它们之间有间隙.当我放大/缩小或移动相机移动间隙移动位置.有没有人有同样的问题或知道如何解决它?

更多细节.瓷砖的尺寸为32,并且已经尝试了32和64的纹理.瓷砖排列成32个例如.第一个图块将是x = 0 y = 0秒x = 32 y = 0,并且在x和y方向上都是如此.差距不是纹理假象,因为我已经检查了很多次.使用带填充的纹理包.我最好的猜测是,将纹理转换为屏幕坐标是一个问题,但实际上根本不知道如何解决这个问题.我以为这个问题以前出现过,但在任何地方找不到任何修复.我已经检查并用瓷砖尺寸仔细检查了我的精度并将它们排成一行.

任何帮助将非常感激.谢谢.

java textures sprite tile libgdx

11
推荐指数
3
解决办法
6796
查看次数

标签 统计

java ×1

libgdx ×1

sprite ×1

textures ×1

tile ×1