我正在阅读有关访客模式的内容,它看起来像Double Dispatch.两者之间有什么区别吗?这两个术语是否意思相同.
我试图理解为什么下面的代码不能编译,显然该解决方案依赖于在派生类中明确声明对method_A的依赖.请参考以下代码:
class Base
{
public:
void method_A(int param, int param2)
{
std::cout << "Base call A" << std::endl;
}
};
//does not compile
class Derived : public Base
{
public:
void method_A(int param)
{
std::cout << "Derived call A" << std::endl;
}
};
//compiles
class Derived2 : public Base
{
public:
using Base::method_A; //compile
void method_A(int param)
{
std::cout << "Derived call A" << std::endl;
}
};
int main ()
{
Derived myDerived;
myDerived.method_A(1);
myDerived.method_A(1,2);
Derived2 myDerived2;
myDerived2.method_A(1);
myDerived2.method_A(1,2);
return …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 在派生类中如果我从Base类重新定义/重载函数名,
那么这些重载函数对派生类是不可访问/可见的.
为什么是这样??
如果我们不在派生类的基类中重载oveloaded函数,那么该函数的所有重载版本都可用于派生类
对象,为什么这个?
这背后的原因是什么?如果您在编译器和链接器级别解释这
将对我更有帮助.是不是可以支持这种scinario?
Edited
For examble:
class B
{
public:
int f() {}
int f(string s) {}
};
class D : public B
{
public:
int f(int) {}
};
int main()
{
D d;
d.f(1);
//d.f(string); //hidden for D
}
Now object 'd' can't access f() and f(string).