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什么是"缓存友好"代码?

" 缓存不友好代码 "和" 缓存友好 "代码之间有什么区别?

如何确保编写高效缓存代码?

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如何在c ++中编写指令缓存友好程序?

最近Herb Sutter就"现代C++:你需要知道什么"发表了精彩演讲.本次演讲的主题是效率以及数据位置和访问内存的重要性.他还解释了内存(数组/向量)的线性访问如何被CPU所喜爱.他从另一个经典参考"Bob Nystrom的游戏表演"中就此主题举了一个例子.

阅读这些文章后,我得知有两种类型的缓存会影响程序性能:

  1. 数据缓存
  2. 指令缓存

Cachegrind工具还测量我们程序的缓存类型检测信息.许多文章/博客已经解释了第一点,以及如何实现良好的数据缓存效率(数据位置).

但是我没有获得关于主题指令缓存的更多信息以及我们应该在我们的程序中采取什么样的方法来实现更好的性能?根据我的理解,我们(程序员)对哪条指令或执行的命令没有多少控制权.

如果小型c ++程序解释了这个计数器(.ie指令缓存)将如何随着我们的编写程序风格而变化,那将是非常好的.程序员应遵循哪些最佳实践来达到更好的性能?

我的意思是,如果我们的程序(矢量与列表)以类似的方式解释第二点,我们可以理解数据缓存主题.这个问题的主要目的是尽可能地理解这个主题.

c++ caching c++11 cachegrind c++14

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