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iOS - 如何制作动画轨迹

实现跟踪触摸的平滑倒车动画的最佳方法是什么?我指的是那些动画,其中,例如,如果用户执行滑动手势,一些元素在屏幕上平滑地动画,而其他元素关闭,如果用户反而慢慢地来回拖动平移手势,则相同的对象将向前移动/按照触摸位置向后移动百分比.这可以在许多应用程序介绍中看到,也可以在转换中看到.我已经找到

我不掌握-我习惯使用CAAnimations和手势-是怎样的东西既可以是动画 互动.

通常,当我创建动画时,我提交动画,它从头到尾.虽然我可以在触摸继续时中断动画,但这似乎是笨拙的.

另一方面,响应用户输入移动事物很容易,但这不是动画.

如果某些内容可以根据动画发生变化,效果如何,但同样的动画也会出现与触摸相关的动画,但仍然可以使动画达到完成时不会真正"完成"(变得不可逆转) )除非用户释放触摸,否则在交互期间的任何时刻如果用户释放平移,则动画要么返回到其起始位置,要么根据最后的触摸位置和速度动画到完成.这些要求令人费解.

这种技术我看到所有的一瞥涉及关键帧动画,但我不明白的是,其中的触摸事件与动画相交创建这些顺滑的效果我看.

我们非常欢迎任何提示,示例或教程.

core-animation ios

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如何计算运动中UIScrollView的目标contentOffset

我正在使用UIScrollView作为使用核心动画的组件的基础.当用户滑动视图时,我想根据滚动视图的目标(静止)位置来定位元素.为此,我需要在scrollViewWillBeginDecelerating:方法或类似方法中计算UIScrollView的目标contentOffset.

我需要这个的原因是我将使用目标contentOffset将嵌套在scrollview的contentView中的视图设置为最终位置.我当然可以在contentOffset或类似设置上设置观察者,但这会导致混乱动画,因为嵌套视图会在减速期间多次更新其位置.我希望这只发生一次.

有一个简单的方法吗?

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