我一直听到这句话,但我无法真正找到const_cast是邪恶的原因.
在以下示例中:
template <typename T>
void OscillatorToFieldTransformer<T>::setOscillator(const SysOscillatorBase<T> &src)
{
oscillatorSrc = const_cast<SysOscillatorBase<T>*>(&src);
}
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我正在使用引用,并使用const,我保护我的引用不被更改.另一方面,如果我不使用const_cast,代码将无法编译.为什么const_cast在这里不好?
这同样适用于以下示例:
template <typename T>
void SysSystemBase<T>::addOscillator(const SysOscillatorBase<T> &src)
{
bool alreadyThere = 0;
for(unsigned long i = 0; i < oscillators.size(); i++)
{
if(&src == oscillators[i])
{
alreadyThere = 1;
break;
}
}
if(!alreadyThere)
{
oscillators.push_back(const_cast<SysOscillatorBase<T>*>(&src));
}
}
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请给我一些例子,我可以看到使用const_cast是一个坏主意/不专业.
谢谢你的任何努力:)
我希望有人能够准确地澄清C++中未定义行为的含义.给定以下类定义:
class Foo
{
public:
explicit Foo(int Value): m_Int(Value) { }
void SetValue(int Value) { m_Int = Value; }
private:
Foo(const Foo& rhs);
const Foo& operator=(const Foo& rhs);
private:
int m_Int;
};
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如果我已经正确理解了以下代码中的引用和指针的两个const_casts将删除Foo类型的原始对象的常量,但是通过指针或引用修改此对象的任何尝试都将导致未定义的行为.
int main()
{
const Foo MyConstFoo(0);
Foo& rFoo = const_cast<Foo&>(MyConstFoo);
Foo* pFoo = const_cast<Foo*>(&MyConstFoo);
//MyConstFoo.SetValue(1); //Error as MyConstFoo is const
rFoo.SetValue(2); //Undefined behaviour
pFoo->SetValue(3); //Undefined behaviour
return 0;
}
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让我感到困惑的是为什么这似乎有效并将修改原始的const对象,但是甚至没有提示我发出警告通知我这种行为是未定义的.从广义上讲,我知道const_casts是不受欢迎的,但是我可以想象一种情况是缺乏对C风格的强制转换可以导致const_cast的意识,而不会被注意到,例如:
Foo& rAnotherFoo = (Foo&)MyConstFoo;
Foo* pAnotherFoo = (Foo*)&MyConstFoo;
rAnotherFoo->SetValue(4);
pAnotherFoo->SetValue(5);
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在什么情况下这种行为会导致致命的运行时错误?是否有一些编译器设置可以设置为警告我这种(可能)危险的行为?
注意:我使用的是MSVC2008.