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是否有用于初始化通过DI容器创建的对象的模式

我试图让Unity管理我的对象的创建,我希望有一些在运行时才知道的初始化参数:

目前,我能想到的方法是在接口上使用Init方法.

interface IMyIntf {
  void Initialize(string runTimeParam);
  string RunTimeParam { get; }
}
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然后使用它(在Unity中)我会这样做:

var IMyIntf = unityContainer.Resolve<IMyIntf>();
IMyIntf.Initialize("somevalue");
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在这种情况下,runTimeParamparam是在运行时根据用户输入确定的.这里的简单案例只返回值,runTimeParam但实际上参数将类似于文件名,初始化方法将对文件执行某些操作.

这会产生许多问题,即该Initialize方法在界面上可用并且可以多次调用.在实现中设置一个标志并在重复调用时抛出异常Initialize似乎很笨重.

在解析我的界面时,我不想知道有关实现的任何信息IMyIntf.但是,我想要的是知道这个接口需要一定的一次初始化参数.有没有办法以某种方式注释(属性?)具有此信息的接口,并在创建对象时将它们传递给框架?

编辑:更多地描述了界面.

interface-design dependency-injection ioc-container inversion-of-control unity-container

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设计模式:抽象工厂与工厂方法

注意:问题在帖子的末尾.

我已经阅读了有关Abstract Factory vs Factory Method的其他stackoverflow线程.我理解每个模式的意图.但是,我不清楚这个定义.

Factory方法定义了一个用于创建对象的接口,但是让子类决定实例化哪些接口.工厂方法允许类将实例化延迟到子类.

相比之下,抽象工厂提供了一个接口,用于创建相关或从属对象的族,而无需指定其具体类.

- John Feminella

抽象工厂看起来非常相似的工厂方法.我已经绘制了一些UML类来说明我的观点.

注意:

  • 该图来自www.yuml.com,因此它们并不完美.但它是免费服务:).
  • 图表可能不完美.我还在学习GoF设计模式.

工厂方法:

工厂方法

抽象工厂(仅1名成员):

抽象工厂(仅1名成员)

抽象工厂(更多成员):

替代文字

问题:

  1. 如果抽象工厂只有一个创建者和一个产品,它仍然是抽象工厂模式吗?(创建家庭的界面)
  2. 可以从接口创建Factory Method具体创建者还是必须来自类?(类推迟实例化到子类)
  3. 如果抽象工厂只能有一个创建者和一个产品,那么抽象工厂工厂方法之间的唯一区别是前者的创建者是一个接口而后者的创建者是一个类?

language-agnostic uml design-patterns factory-method abstract-factory

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在IoC顶部的抽象工厂模式?

我决定在一个更大的项目中使用IoC原则.但是,我想得到的东西很长一段时间一直困扰着我.我得出的结论是IoC容器是一种架构模式,而不是一种设计模式.换句话说,没有类应该知道它的存在,并且应该在应用层使用容器本身来缝合所有组件.从本质上讲,它是一个精心设计的面向对象模型的选择.话虽如此,如何在不占用IoC容器的情况下访问已解析的类型(无论它们是否抽象)?我在这里看到的唯一选择是利用使用IoC容器来解析具体类型的抽象工厂.这应该很容易换掉一组标准工厂.这是一个好方法吗?有没有人在这里使用它以及它对你有用吗?还有别的吗?

谢谢!

containers factory inversion-of-control

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抽象工厂模式

  1. C#中抽象工厂模式的好例子?
  2. C#中抽象工厂模式的优点是什么?
  3. 如何在抽象工厂模式中使用C#泛型?
  4. 如何用抽象工厂模式进行单元测试?

architecture design-patterns abstract-factory c#-4.0

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不能组合工厂/ DI

假设我有一些类Foo,它有两个依赖:an ISerializer<T>和an IFileAccessHandler.

现在这个类还有其他依赖项,功能依赖项.我不希望任何人在无效状态下实例化这个类,所以我还需要在构造函数中传递一个域对象.

但是,当我实际创建类Foo的那一刻,当我也知道要传递哪个域对象时,如何处理IoC?

我使域对象成为我由Factory设置的属性.因此,Factory会调用Service Locator来获取一个正确实例化的"Foo"类及其依赖项,并进一步使用正确的域对象填充它并返回它.

但这是最好的方式吗?我宁愿让我的构造函数的域对象部分让它变得明确,你实际上需要使用"Foo".

有任何想法吗?我在这里错过了什么吗?

design-patterns dependency-injection

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使用DI和IoC的工厂方法

我熟悉这些模式,但仍然不知道如何处理以下情况:

public class CarFactory
{
     public CarFactory(Dep1,Dep2,Dep3,Dep4,Dep5,Dep6)
     {
     }

     public ICar CreateCar(type)
     {
            switch(type)
            {
               case A:
                   return new Car1(Dep1,Dep2,Dep3);
               break;

               case B:
                   return new Car2(Dep4,Dep5,Dep6);
               break;
            }
     }
}
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通常,问题在于需要注入的引用量.当有更多的汽车时会更糟.

我想到的第一种方法是在工厂构造函数中注入Car1和Car2,但它违反工厂方法,因为工厂将始终返回相同的对象.第二种方法是注入servicelocator,但它的反模式到处都是.怎么解决?

编辑:

替代方式1:

public class CarFactory
{
     public CarFactory(IContainer container)
     {
        _container = container;
     }

     public ICar CreateCar(type)
     {
            switch(type)
            {
               case A:
                   return _container.Resolve<ICar1>();
               break;

               case B:
                     return _container.Resolve<ICar2>();
               break;
            }
     }
}
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替代方式2(由于树中的依赖性过多而难以使用):

public class CarFactory
{
     public CarFactory()
     {
     }

     public ICar CreateCar(type)
     {
            switch(type)
            { …
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c# dependency-injection inversion-of-control factory-pattern

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使用Unity的策略模式和依赖注入

我终于忍受了Dependency Injection(早就应该); 我开始玩Unity并遇到战略模式的问题.我可以使用容器向我返回基于名称的策略的特定实现,但我没有看到我应该如何在上下文中获得正确的策略.
让我们举一个简单的例子说明:上下文是一辆汽车,它有一个IEngine(策略),有2个实现,FastEngine和SlowEngine.代码将沿着这些方向看:

public interface IEngine
{
    double MaxSpeed
    {
        get;
    }
}

internal class FastEngine:IEngine
{
    public double MaxSpeed
    {
        get 
        { 
            return 100d; 
        }
    }
}

internal class SlowEngine:IEngine
{
    public double MaxSpeed
    {
        get
        {
            return 10d;
        }
    }
}

public class Car
{
    private IEngine engine;
    public double MaximumSpeed
    {
        get
        {
            return this.engine.MaxSpeed;
        }
    }

    public Car(IEngine engine)
    {
        this.engine = engine;
    }
}
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我的问题如下:我应该如何实例化快车或慢车?我可以使用容器为我提供每个实现,我可以设置一个"默认"实现来使用:

IUnityContainer container = new UnityContainer();
container.RegisterType<IEngine, FastEngine>();
container.RegisterType<IEngine, FastEngine>("Fast"); …
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WCF依赖注入和抽象工厂

我有这个wcf方法

Profile GetProfileInfo(string profileType, string profileName)
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和业务规则:

如果profileType是从数据库中读取的"A".

如果profileType是从"xml"文件中读取的"B".

问题是:如何使用依赖注入容器实现它?

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如何根据最终用户配置值解析类型?

我有一个具有多个实现的接口(称为IAcmeService).

FileSystemAcmeService
DatabaseAcmeService
NetworkAcmeService
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最终用户需要能够选择将使用哪种实现,并保存该选择.

目前我正在配置我的IOC容器(Unity)以使用名称注册所有已知的实现.

container.RegisterType(of IAcmeService, FileSystemAcmeService)("FileSystemAcmeService")
container.RegisterType(of IAcmeService, DatabaseAcmeService)("DatabaseAcmeService")
container.RegisterType(of IAcmeService, NetworkAcmeService)("NetworkAcmeService")
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为了允许用户保存他们的选择,我有app.config配置部分文件,用于存储要使用的所选服务名称.

要解决所选的实现,我正在使用该服务的类的Initialize方法中进行手动解析.

Private _service as IAcmeService
Public Sub Initialize()
    _service = container.Resolve(of IAcmeService)(_config.AcmeServiceName)
End Sub
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这似乎不对,因为我的班级必须知道容器.但我无法想出另一种方式.

是否有其他方法可以让最终用户选择而不让班级知道容器?

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