我试图让Unity管理我的对象的创建,我希望有一些在运行时才知道的初始化参数:
目前,我能想到的方法是在接口上使用Init方法.
interface IMyIntf {
void Initialize(string runTimeParam);
string RunTimeParam { get; }
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
然后使用它(在Unity中)我会这样做:
var IMyIntf = unityContainer.Resolve<IMyIntf>();
IMyIntf.Initialize("somevalue");
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在这种情况下,runTimeParamparam是在运行时根据用户输入确定的.这里的简单案例只返回值,runTimeParam但实际上参数将类似于文件名,初始化方法将对文件执行某些操作.
这会产生许多问题,即该Initialize方法在界面上可用并且可以多次调用.在实现中设置一个标志并在重复调用时抛出异常Initialize似乎很笨重.
在解析我的界面时,我不想知道有关实现的任何信息IMyIntf.但是,我想要的是知道这个接口需要一定的一次初始化参数.有没有办法以某种方式注释(属性?)具有此信息的接口,并在创建对象时将它们传递给框架?
编辑:更多地描述了界面.
interface-design dependency-injection ioc-container inversion-of-control unity-container
假设我有一些类Foo,它有两个依赖:an ISerializer<T>和an IFileAccessHandler.
现在这个类还有其他依赖项,功能依赖项.我不希望任何人在无效状态下实例化这个类,所以我还需要在构造函数中传递一个域对象.
但是,当我实际创建类Foo的那一刻,当我也知道要传递哪个域对象时,如何处理IoC?
我使域对象成为我由Factory设置的属性.因此,Factory会调用Service Locator来获取一个正确实例化的"Foo"类及其依赖项,并进一步使用正确的域对象填充它并返回它.
但这是最好的方式吗?我宁愿让我的构造函数的域对象部分让它变得明确,你实际上需要使用"Foo".
有任何想法吗?我在这里错过了什么吗?
我有一种情况,在运行时确定接口的实现.例如,我检查一个字符串然后确定要使用哪个子类,没有IoC它看起来如下所示:
if (fruitStr == "Apple")
{
new AppleImpl().SomeMethod();
}
else
{
new BananaImpl().SomeMethod();
}
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这两个类AppleImpl和BananaImpl都实现同一个接口,比方说IFruit.
如何使用IoC/Dependency Injection来完成,特别是在Castle Windsor?
c# dependency-injection castle-windsor ioc-container inversion-of-control
c# ×1