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用Java绘制线条

我怎么画这样的java图?

在此输入图像描述

这是我的代码,必须至少绘制这个数字的一​​半

import java.awt.Color;
import java.awt.Graphics;

import javax.swing.JComponent;
import javax.swing.JFrame;

public class Main {
    public static void main(String[] a) {
        JFrame window = new JFrame();
        window.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
        window.setBounds(30, 30, 300, 300);
        window.getContentPane().add(new MyCanvas());
        window.setVisible(true);
      }
}

class MyCanvas extends JComponent {
    private static final long serialVersionUID = 1L;

    public void paint(Graphics g) {
        int i =0;

        for ( i = 0; i < 100; i++) {
            int x=1+i*3;
            g.drawLine(x, 200, 2+(x+(i/2)), 400-((i*i)/20));
        }
    }
}
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我得到了这个.

在此输入图像描述

java graphics swing

13
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如何多次绘制相同的运动图像?

您好,我正在制作一个平台游戏,当您按下空格键时,角色会发射一个在屏幕上移动的火球,但是当您再次按下空格键时,火球的坐标将设置回玩家的坐标,而不是绘制另一个我想要的火球。

import java.awt.*;
import javax.swing.*;

public class Fire extends JPanel{
Image fireball;
private int x=155000,y=155000;
Player player = new Player();

public void paint(Graphics g){
    g.drawImage(fireball, x, y, null);
}

public Fire(){


}

public void update(){
    fireball = new ImageIcon("C:\\Users\\steven.greens10\\Desktop\\Programs\\Raw        Java\\Platform\\res\\fireball.png").getImage();
    x+=5;
    if(x > 640){
        x=155000;
    }
}

public void shoot(Player p){
    x = p.getX();
    y = p.getY();
    repaint();
}



}
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java animation swing image sprite

4
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移动物体和计时器

我有一个500宽度和400高度的屏幕,我有一个带有一堆形状的矢量.假设矢量有两种不同的形状,例如.我希望从屏幕底部随机弹出的对象达到一定的上升然后再下降(类似于游戏水果忍者,其中水果是我的形状).

在我的主(视图)中,我有一个形状向量,我实例化定时器,添加到数组并使用translate函数将它们放在屏幕的底部.我的计时器接受一个动作监听器,它基本上改变了形状的转换,直到上升然后向下移动,但我的问题是所有的形状都是在同一时间开始的.

像这样的东西:

        Shape f = new Shape(new Area(new Ellipse2D.Double(0, 50, 50, 50)));   
        f.translate(0, 400);   
        f.timer = new Timer( 10 , taskPerformer);    
        f.timer.start();    
        vector.add(f);    


        Shape f2 = new Shape(new Area(new Rectangle2D.Double(0, 50, 50, 50)));    
        f2.translate(200, 400);    
        f2.timer = new Timer( 10 , taskPerformer);    
        f2.timer.setInitialDelay(5000);    
        f2.timer.start();    
        vector.add(f2);
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和我的动作听众:

        Random generator = new Random();            
        ActionListener taskPerformer = new ActionListener() {
                public void actionPerformed(ActionEvent evt) {
                   //...Perform a task...
             for (Shape s : model.getShapes()) {
                // Scale object using translate
                // once reached …
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java animation swing timer affinetransform

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