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鲁棒的三维点云表面重建算法?

我试图找出从3D范围数据进行表面重建的算法.乍一看,似乎Ball旋转算法(BPA)和泊松表面重建是更成熟的方法?

  • 除了BPA和泊松表面重建算法之外,该领域中已建立的更稳健的算法是什么?
  • 推荐的研究出版物
  • 有可用的源代码吗?

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