我正在阅读一个由Introversion游戏编码器撰写的博客文章,他正在忙着试图从代码中挤出每一个CPU蜱.他提到的一个伎俩是
"将类的成员变量重新排序为最常用和最少使用的."
我不熟悉C++,也不熟悉它的编译方式,但我想知道是否
我知道这个技巧节省的(CPU)时间量是最小的,这不是一个交易破坏者.但另一方面,在大多数函数中,很容易识别哪些变量将是最常用的,并且默认情况下只是以这种方式开始编码.
c++ embedded optimization performance
c++ ×1
embedded ×1
optimization ×1
performance ×1