我想弄清楚是否应该在顶级请求上使用ConfigureAwait(false).从这个主题的某个权威读取这篇文章:http: //blog.stephencleary.com/2012/07/dont-block-on-async-code.html
......他推荐这样的东西:
public async Task<JsonResult> MyControllerAction(...)
{
try
{
var report = await _adapter.GetReportAsync();
return Json(report, JsonRequestBehavior.AllowGet);
}
catch (Exception ex)
{
return Json("myerror", JsonRequestBehavior.AllowGet); // really slow without configure await
}
}
public async Task<TodaysActivityRawSummary> GetReportAsync()
{
var data = await GetData().ConfigureAwait(false);
return data
}
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...它表示在除顶级调用之外的每个await上使用ConfigureAwait(false). 但是,在执行此操作时,我的异常需要几秒钟才能返回调用者而不是使用它并让它立即返回.
调用异步方法的MVC控制器操作的最佳实践是什么?我应该在控制器本身中使用ConfigureAwait,还是只在使用等待请求数据等的服务调用中使用?如果我不在顶级调用中使用它,等待几秒钟的异常似乎有问题.我不需要HttpContext,并且我已经看过其他帖子,如果你不需要上下文,那么总是使用ConfigureAwait(false).
更新: 我在我的调用链中某处丢失了ConfigureAwait(false),导致异常无法立即返回.但是问题仍然存在,是否应该在顶层使用ConfigureAwait(false).
更新
我问错了问题,改写(根据答案和评论的重要信息):
.net的异步操作是否是真正的异步,因此是IOCP还是异步(重叠)?有没有快速的方法来确定几个类是否正在这样做?
创建FileStream的自然起点是静态File.Open()方法,该文档没有提及创建的FileStream的同步性!它也不允许您提供FileOptions(用于指定魔术FileOptions.Asynchronous标志).
而是使用FileOptions.None创建FileStream.任何异步操作都是由Stream基类的强制实现悄然伪造的,它只是将相应的同步方法包装在委托中,并使用BeginInvoke()方法在线程池上调用它.
这偏离了通常的"成功之坑"设计理念,即.NET中的所有内容似乎都能按照您的想法运行,而无需仔细阅读文档和/或逐渐发现模糊的捕获和陷阱.
我一直在努力寻找有关使用IO完成端口的信息.NET.
有没有什么好方法可以知道给定的.NET类是否使用IO完成端口?(每次使用新类时都不必运行一些测试.
我尝试了msdn文档的一些类和方法,我找不到任何东西.
更好的是,如果有一些列表使用IOCP的类列表.
阅读本文后指出:
设备完成其作业后(IO操作) - 它通过中断通知CPU.
...... ......
但是,"完成"状态仅存在于操作系统级别; 该进程有自己的内存空间,必须通知
...... ......
由于库/ BCL使用标准的P/Invoke重叠I/O系统,因此它已经使用I/O完成端口(IOCP)注册了句柄,IOCP是线程池的一部分.
...... ......
因此,简单地借用 I/O线程池线程来执行APC,APC通知任务它已完成.
关于大胆的部分,我很有趣:
如果我理解正确,在IO操作完成后,它必须通知执行IO操作的实际进程.
问题#1:
这是否意味着它为每个完成的IO操作抓取一个新的线程池线程?或者这是一个专门的线程数?
问题2:
看着 :
for (int i=0;i<1000;i++)
{
PingAsync_NOT_AWAITED(i); //notice not awaited !
}
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这是否意味着我将同时运行1000个IOCP线程池线程(某种类型),当它们全部完成时?
我已经做了很多的发展在C#/.Net和异步的故事一直存在从一开始(诚然API的已超过从开始/结束事件的年显著改变,以Task<T>用async/ await).在过去一年左右的时间里,我一直在使用Node.js进行开发,它以异步方式执行所有I/O并使用单线程事件循环模型.最近我正在开发一个我们使用Ruby的项目,对于应用程序的一部分,我觉得以异步方式制作一大堆Web请求是有意义的,并且惊讶地发现Ruby中的异步故事非常多不同.执行任何异步I/O的唯一方法是使用EventMachine.
我的问题归结为:为什么在.Net(以及我可以告诉它对Java/JVM也是如此)不需要事件循环,我可以随时触发异步请求但是在像Ruby/Python这样的语言中,我需要分别使用eventmachine/twisted?我觉得有一些关于异步I/O如何工作的基本问题,我不理解.
我想知道哪种方法通常在内存和资源使用方面会更有效。
尤其是方法1,我很难想象将如何创建任务对象和线程旋转?有人可以解释一下幕后发生的事情吗?
如果两者之间没有区别,我想使用#1(以免引起异步气泡)。对于#2,我知道编译器将在下面生成状态机并产生收益。OTOH,#1在概念上似乎是递归的,但是在传统意义上会像在一个堆栈帧中等待另一个一样递归吗?
方法1:
internal static Task ExecuteAsyncWithRetry(Func<Task> methodToExecute, Func<bool> shouldRetry)
{
var tcs = new TaskCompletionSource<object>();
try
{
return methodToExecute().ContinueWith<Task>((t) =>
{
if (t.IsFaulted || t.IsCanceled)
{
if (shouldRetry())
{
return ExecuteAsyncWithRetry(methodToExecute, shouldRetry);
}
else
{
tcs.SetException(t.Exception);
}
}
else
{
tcs.SetResult(null);
}
return tcs.Task;
}, TaskContinuationOptions.ExecuteSynchronously).Unwrap();
}
catch(Exception ex)
{
tcs.SetException(ex);
}
return tcs.Task;
}
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方法2(忽略两者之间异常传播的差异):
internal static async Task ExecuteWithRetry(Func<Task> methodToExecute, Func<bool> shouldRetry)
{
while (true)
{
try
{
await methodToExecute();
}
catch(Exception ex)
{
if(!shouldRetry())
{ …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) asynchronous ×4
c# ×4
async-await ×3
.net ×2
iocp ×2
asp.net-mvc ×1
azure ×1
event-loop ×1
eventmachine ×1
ruby ×1