为什么喜欢构图而不是继承呢?每种方法都有哪些权衡取舍?什么时候应该选择继承而不是作文?
我知道之前已经讨论过这个问题,但似乎总是假设继承至少有时候比组合更好.我想挑战这个假设,希望获得一些理解.
我的问题是:既然你可以完成与对象组合东西,你可以用经典的继承和自经典的继承是很经常被滥用[1] ,自对象组合为您提供了灵活地改变委托对象运行时,为什么你会永远使用经典继承?
我可以理解为什么你会推荐Java和C++等语言中的继承,这些语言不能提供方便的委派语法.在这些语言中,只要不明显不正确,就可以使用继承来节省大量的输入.但是像Objective C和Ruby这样的其他语言提供了经典的继承和非常方便的委托语法.Go编程语言是我所知道的唯一一种语言,它认为经典继承比它的价值更麻烦,并且仅支持代码重用的委托.
陈述我的问题的另一种方式是:即使您知道经典继承对于实现某个模型不是不正确的,那么这个理由是否足以使用它而不是组合?
[1]许多人使用经典继承来实现多态,而不是让他们的类实现接口.继承的目的是代码重用,而不是多态.此外,有些人使用继承来模拟他们对"is-a"关系的直观理解,这种关系往往是有问题的.
更新
我只想在谈到继承时澄清我的意思:
我在谈论一种继承的类型,即一个类继承自部分或完全实现的基类.我不是在谈论继承纯粹抽象的基类,这与实现接口相同,我记录的并不反对.
更新2
我知道继承是实现C++多态性的唯一方法.在这种情况下,显而易见的是你必须使用它.所以我的问题仅限于Java或Ruby等语言,这些语言提供了实现多态的不同方法(分别是接口和鸭子类型).
我想问一个关于如何处理简单的面向对象设计问题的问题.我对自己处理这种情况的最佳方法有一些想法,但我有兴趣听听Stack Overflow社区的一些意见.还赞赏相关在线文章的链接.我正在使用C#,但问题不是语言特定的.
假设我写一个视频商店应用程序,其数据库中有一个Person表,其中PersonId,Name,DateOfBirth和Address领域.它还有一个Staff表,其中包含指向a的链接PersonId,以及一个Customer也链接到的表PersonId.
一个简单的面向对象的方法是说Customer"是一个" Person,因此创建类有点像这样:
class Person {
public int PersonId { get; set; }
public string Name { get; set; }
public DateTime DateOfBirth { get; set; }
public string Address { get; set; }
}
class Customer : Person {
public int CustomerId { get; set; }
public DateTime JoinedDate { get; set; }
}
class Staff …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 我想简短一点.我建有两间HouseA,说BedRoom和StudyRoom,从所谓的基类派生两者Room.
BedRoom并且StudyRoom有一个同一个父母叫House.此外,房屋内的任何房间只能通过父母进入任何其他房间.如果BedRoom必须访问任何属性StudyRoom,它必须只通过House(即父),反之亦然.
HouseA ISA House
HouseA HAS BedRoom and StudyRoom.
BedRoom ISA Room
StudyRoom ISA Room
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现在的问题:让我们说,我建造另一个家(比方说HouseB),这与上面完全相同,但只有一个改变.我不想要两个单独的房间(即BedRoom和StudyRoom),而是一个房间(MasterRoom),这两个房间都有这些设施.为了代码可重用性,我可以想到以下设计选项:
Option-1:
HouseB ISA House
HouseB HAS MasterRoom
MasterRoom ISA Room
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在这里,我失去了再利用的属性的能力BedRoom和StudyRoom我的创造HouseA.请注意,大多数的属性BedRoom,并StudyRoom需要重新实现MasterRoom无论如何,从而导致代码重复.
Option-2:
HouseB ISA House
HouseB HAS MasterRoom
MasterRoom ISA Room
MasterRoom HAS LogicalBedroom
MasterRoom HAS …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 这个问题不是 "遗产与构成"之类的问题.
我完全理解继承与组合有什么不同,我知道Liskov替换原理,钻石问题,它们的优点和缺点以及这两个概念似乎都很简单.但到处都有关于继承和构成的问题,我想,也许我误解了这个简单的想法.
让我们关注Go.Go是一种来自谷歌的语言,每个人都很兴奋它没有继承,它没有类,但它有组成,这很酷.对我来说,Go中的组合为您提供与其他语言(C++,Java,...)中的继承完全相同的功能 - 组件方法会自动公开并作为后续结构的方法提供,如下所示:
package main
import (
"fmt"
)
type Car struct{
name string
}
func (c *Car) move() bool {
return true
}
type MyCar struct{
Car
}
func main() {
var c MyCar
fmt.Print(c.move())
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
所以总结一下,组合比继承更好,因为:
如果您考虑Go及其接口(每个对象,具有接口定义的方法,实现此接口隐含),您是否拥有最终解决方案?我们可以说含有一些语法糖的成分可以代替遗传吗?
这种设计符合Liskov替代原则.我是否会遗漏某些内容或继承(从任何语言中获知)与Go中已知的组合(和接口)相比没有优势?
===== edit1 =====
为了澄清,可以Go使用"标准"组合机制,就像这样(这个例子的行为与前一个一样):
package main
import (
"fmt"
)
type Car struct{
name string
}
func (c *Car) move() bool {
return true …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) language-agnostic oop inheritance design-patterns composition