好吧,所以我最后一次以C++为生,std::auto_ptr所有的std lib都可用,而且boost::shared_ptr风靡一时.我从未真正研究过提供的其他智能指针类型.我知道C++ 11现在提供了一些类型的提升,但不是全部.
那么有人有一个简单的算法来确定何时使用哪个智能指针?优选地包括关于哑指针(诸如原始指针T*)和其他增强智能指针的建议.(像这样的东西会很棒).
我正在使用普通指针编程,但我听说像Boost这样的库实现了智能指针.我还看到在Ogre3D渲染引擎中有一个深度使用共享指针.
三者之间究竟有什么区别,我应该坚持使用它们的类型吗?
我编写了一个静态工厂方法,它返回从另一个数据对象填充的新Foobar对象.我最近一直沉迷于所有权语义,我想知道我是否通过这种工厂方法返回一个正确的信息unique_ptr.
class Foobar {
public:
static unique_ptr<Foobar> factory(DataObject data);
}
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我的目的是告诉客户端代码他们拥有指针.没有智能指针,我只会回来Foobar*.但是,我想强制删除这个内存以避免潜在的错误,所以这unique_ptr似乎是一个合适的解决方案.如果客户端想要延长指针的生命周期,他们只需在调用.release()后调用unique_ptr.
Foobar* myFoo = Foobar::factory(data).release();
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我的问题分为两部分:
unique_ptr而不是原始指针这是一个"坏习惯" 吗?