为什么sizeof操作员返回的结构尺寸大于结构成员的总尺寸?
我见过/使用过的许多库都有typedef来提供可移植的,固定大小的变量,例如int8,uint8,int16,uint16等,无论平台如何,它们都是正确的大小(而c ++ 11本身就带有标题stdint. H)
最近在我正在编写的小型库中使用二进制文件i/o后,我可以看到以这种方式使用typedef以确保代码可移植的好处.
但是,如果我要输入"namespace :: uint32"而不是使用内置基本类型的麻烦,我也可以让替换尽可能有用.因此我正在考虑使用类而不是简单的typedef.
这些包装类将实现所有普通运算符,因此可以与基本类型互换使用.
例如:
int x = 0;
//do stuff
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
可能成为
class intWrapper {
//whatever
};
intWrapper = 0;
//do stuff
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
无需修改"// do stuff"中的任何代码
我正在考虑这种方法而不仅仅是typedef的原因是我已经拥有对基本类型进行操作的函数,例如
std::string numberToString(double toConvert);
std::string numberToHexString(double toConvert);
int intToXSignificantPlaces(const int& number,
unsigned char numberOfSignificantPlaces);
bool numbersAreApproximatelyEqual(float tollerance);
//etc....
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从语法上讲,执行以下操作会更好(并且更多oop):
intWrapper.toString();
intWrapper.toHexString();
//etc
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此外,它允许我实现bigint类(int128等)并使那些和较小的(基于基本类型)使用相同的接口.
最后,每个包装器都可以有一个自己的静态实例,叫做max和min,所以int32 :: max和int32 :: min的语法很好.
但是,在我这样做之前,我想要解决一些问题(因为它主要是语法糖,并且这些类型会被使用,所以通常任何额外的开销都会对性能产生重大影响).
1)当使用someClass.operator +(),someClass.operator-()等而不是int a + int b时,是否有任何额外的函数调用开销?如果是这样,内联运算符+()会消除所有这些开销吗?
2)所有外部函数都需要基本类型,例如glVertex3f(float,float,float)不能简单地传递3个floatWrapper对象,有没有办法自动使编译器将floatWrapper转换为float?如果是这样,是否会产生性能影响?
3)是否有额外的内存开销?我理解(?)具有继承的类具有某种虚拟表指针,因此使用稍多的内存(或者仅仅用于虚函数?),但假设这些包装类不是从子类继承而不是子类,那么任何额外的内存使用使用类而不是基本类型,是吗?
4)这可能导致其他任何问题/性能影响吗?