在Xcode 4之前,构建曾经在我的项目的根文件夹中创建.我再也找不到了.
我在哪里可以找到构建文件夹?
我有遗留代码依赖于指针,32-bit并希望xCodeBuild用来构建代码command line.由于某种原因,这不起作用.这是我使用的命令:
xcodebuild -configuration Debug -arch i386
-workspace MyProject.xcworkspace -scheme MyLib
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
这是我得到的输出
[BEROR]No architectures to compile for
(ONLY_ACTIVE_ARCH=YES, active arch=x86_64, VALID_ARCHS=i386).
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
显然,它试图建立x86_64的代码,并惨遭失败,因为我只启用i386从VALID_ARCHSXcode中的项目设置.
有没有办法让它理解我不想要一个64-bit图书馆?
好吧,我很好奇Xcode的构建过程.设置多个目标,如何自动化版本控制和一般理解系统,以便我可以操纵它来做我想要的.
有没有人有任何书籍或可以指向我某处的某些文件,以便我能解决所有这些问题?
万分感谢.
另一件事,如果有人真的看到这个,因为改变它.
但任何人都知道的任何书籍都会关注Xcode 4吗?有Xcode 3 Unleashed,但如果有任何书籍专注于Xcode 4,我真的很好奇.
我尝试了基于在Windows操作系统中开发iphone应用程序的Adobe Flash专业cs5但是当我发布时它将是.ipa格式,所以它在iphone中正常工作吗?所以你能知道ipa和app请解释我.还有可能在Adobe Flash专业cs5中开发iphone应用程序,我们如何获得.app格式?
build ×2
xcode ×2
adobe ×1
automation ×1
command-line ×1
flash ×1
iphone ×1
macos ×1
target ×1
xcode4 ×1
xcodebuild ×1