考虑以下代码:
public class Class1
{
public static int c;
~Class1()
{
c++;
}
}
public class Class2
{
public static void Main()
{
{
var c1=new Class1();
//c1=null; // If this line is not commented out, at the Console.WriteLine call, it prints 1.
}
GC.Collect();
GC.WaitForPendingFinalizers();
Console.WriteLine(Class1.c); // prints 0
Console.Read();
}
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
现在,即使main方法中的变量c1超出范围并且在GC.Collect()调用时没有被任何其他对象进一步引用,为什么它没有在那里完成?
我正在尝试调查一个非常讨厌的软件崩溃,这可能与托管堆损坏有关(因为它发生在垃圾收集期间).使用WinDbg与(SOS)!gshandles命令我得到类似的东西
0:000> !gchandles
GC Handle Statistics:
Strong Handles: 259
Pinned Handles: 137
Async Pinned Handles: 1
Ref Count Handles: 79
Weak Long Handles: 197
Weak Short Handles: 650
Other Handles: 0
Statistics:
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
而我只是好奇,"普通"固定手柄和"异步固定"手柄有什么区别?我能找到哪个句柄是"异步"的吗?我在网上找不到任何关于它的信息,因为当这个计数器正好与崩溃有关时,应用程序似乎总是崩溃.但话说回来它可能只是垃圾收集过程中使用的一些内部东西.