我现在正在使用SFML制作游戏,但是我在没有帧速率限制的情况下陷入了运动.现在,我已经找到了如何在所有计算机上获得一致帧率的唯一方法是使用
window.setFramerateLimit(30);
我想找到一种没有帧率上限的方法,所以它在更好的计算机上看起来更好,所以如果有人有一台非常慢的电脑,他们仍然可以玩游戏.什么是最好的方法来做到这一点.
c++ limit game-physics sfml
c++ ×1
game-physics ×1
limit ×1
sfml ×1