我制作了一个使用许多广告牌的3D iphone应用程序.我的帧缓冲区在视网膜屏幕上大两倍,因为我想在iPhone 4上提高它们的质量.问题在于片段着色器由于帧缓冲区大小而消耗更多时间.有没有办法管理视网膜屏幕和高清晰度纹理而不增加着色器精度?
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