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MSBuild.exe不接受/ p:DefineConstants和/ p:PreprocessorDefinitions

我已经阅读了很多关于Stack Overflow的文章,这些文章回答了"如何从MSBuild命令行向编译器传递预处理器定义"的问题,并且他们都回复了一些变体:

MSBuild.exe /p:DefineConstants=THING_TO_BE_DEFINED
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

我已经尝试了我能提出的每一个变体:

MSBuild.exe "/p:DefineConstants=THING_TO_BE_DEFINED"
MSBuild.exe /p:DefineConstants="THING_TO_BE_DEFINED"
MSBuild.exe "/p:DefineConstants=THING_TO_BE_DEFINED=1"
MSBuild.exe /p:DefineConstants="THING_TO_BE_DEFINED=1"
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

......还有其他几十个人.我也以类似的方式调整了重写PreprocessorDefinitions.所有这些都触发​​了下面的#error:

#include "stdafx.h"

#if !defined(THING_TO_BE_DEFINED)
#error "THING_TO_BE_DEFINED is not defined"
#endif

int _tmain(int argc, _TCHAR* argv[])
{
    return 0;
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

我一直在尝试使用上面的简单命令行应用程序,以及我在这里的一个巨大的游戏项目.我只能猜测Visual Studio(我在2005年和2008年看到这个)有一些默认设置深入阻止我的命令行参数被应用,但我没有找到证据来支持这个假设.

关于如何让这个工作的任何想法?为什么以FSM的名义并没有坚持使用好的'-D THING_TO_BE_DEFINED?

msbuild macros command-line c-preprocessor

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