我正在开发一个多线程应用程序,每个线程将从一组地图和向量中读取(不会修改结构).任何人都可以建议,因为线程只是从这些结构中读取,是否有必要在读取这些结构的代码块周围实现可共享的互斥锁?
c++ multithreading stdmap std stdvector
c++ ×1
multithreading ×1
std ×1
stdmap ×1
stdvector ×1