假设我已经创建了一个弱自我使用
__weak typeof(self) weakSelf = self;
[self doABlockOperation:^{
...
}];
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在该块内,如果我嵌套另一个块:
[weakSelf doAnotherBlockOperation:^{
[weakSelf doSomething];
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
它会创建一个保留周期吗?我是否需要为weakSelf创建另一个弱引用?
__weak typeof(self) weakerSelf = weakSelf;
[weakSelf doAnotherBlockOperation:^{
[weakerSelf doSomething];
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) memory-management block ios automatic-ref-counting retain-cycle
我正在构建一款针对新iOS 7和Sprite Kit的iOS游戏,使用发射器节点和物理来增强游戏性.在开发应用程序时,我遇到了一个严重的问题:您创建了场景,节点和效果,但是当您完成并需要返回主屏幕时,如何释放这些资源分配的所有内存?
理想情况下,ARC应该释放所有内容,应用程序应该恢复到创建场景之前的内存消耗级别,但这不是发生的事情.
我添加了以下代码,作为视图的dealloc方法,它绘制场景并负责在关闭(删除)后删除所有内容:
- (void) dealloc
{
if (scene != nil)
{
[scene setPaused:YES];
[scene removeAllActions];
[scene removeAllChildren];
scene = nil;
[((SKView *)sceneView) presentScene:nil];
sceneView = nil;
}
}
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我非常感谢你对此事的任何帮助.
我使用dispatch_once NSObject来创建数据指针.因此,当主视图控制器出现时,所有游戏资产指针都会生成.为了玩游戏,用户在UIViewController上点击对应于特定级别的UIButton.我叫它LevelSelectionController.当游戏结束时,用户将点击标签(SKLabel).并且将删除所有操作和节点.
[self removeAllActions];
[self removeAllChildren];
[self removeFromParent];
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此外,特定级别的SKScene子类将用户返回到LevelSelectionController的任务委托给呈现游戏SKView的viewcontroller ,如下所示.
- (void)closeScene {
SKView *spriteView = [[SKView alloc] init];
[spriteView presentScene:nil];
[self.navigationController popViewControllerAnimated:YES];
}
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我唯一的问题是当用户离开游戏场景(SKScene)时内存仍然很高.游戏需要大量资产.因此,当游戏开始时,内存使用量将跳至200 MB.当用户返回到原始级别选择视图控制器时,根据活动监视器,游戏模拟器仍然消耗200 MB .当用户进入不同级别时,内存使用量将再跳过10 MB.那么一旦用户离开SKScene,我怎样才能释放上一场比赛的内存?
我正在使用ARC.Xcode版本是5.1.开发目标是iOS 7.1.
谢谢您的帮助.
- 编辑1 -
我太愚蠢.我知道问题是什么.当我关闭场景时,我正在创建一个新的SKView,然后我将其设置为nil以获取当前场景.有用.但这不应该是这样做的方式.相反,我需要在呈现之前将当前SKView设置为变量.当我关闭场景时,我需要将该变量设置为nil.嗯......我没在想.
- 编辑2 - 当前场景以零显示时几乎没有变化.从removeFromSuperview中删除它并没有太大作用.
ios ×3
sprite-kit ×2
block ×1
game-physics ×1
objective-c ×1
physics ×1
retain-cycle ×1
skscene ×1
skview ×1