谁能告诉我在这两种情况下究竟做了什么?每个人的主要成本是多少?
我们可以编写ac程序来找出在Linux中进行上下文切换所花费的时间吗?如果你有代码,请你分享代码吗?谢谢
我写了一个内核模块来检查CR4.PCIDE,它没有设置.为什么Linux不使用这样的功能来减少因TLB失效和缓存污染导致的性能下降?
鉴于:
8,16和28个线程可能比4个线程表现更好吗?我的理解是,4个线程将执行较少的上下文切换,并且在任何意义上将比4个物理核心机器上的8,16或28个线程具有更少的开销.但是,时间是 -
Threads Time Taken (in seconds)
4 78.82
8 48.58
16 51.35
28 52.10
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
用于测试获取时间的代码在下面的原始问题部分中提到.CPU规格也在底部给出.
在阅读了各个用户提供的答案以及评论中给出的信息后,我终于可以将问题归结为我上面写的内容.如果上述问题为您提供完整的上下文,则可以跳过下面的原始问题.
我们说的是什么意思
超线程的工作方式是复制处理器的某些部分 - 存储体系结构状态的部分 - 但不复制主要执行资源.这允许超线程处理器作为通常的"物理"处理器和主机操作系统的额外"逻辑"处理器出现
?
今天在SO上询问了这个问题,它基本上测试了多个线程执行相同工作的性能.它具有以下代码:
private static void Main(string[] args)
{
int threadCount;
if (args == null || args.Length < 1 || !int.TryParse(args[0], out threadCount))
threadCount = Environment.ProcessorCount;
int load;
if (args == null || args.Length < 2 || !int.TryParse(args[1], out load))
load = 1;
Console.WriteLine("ThreadCount:{0} Load:{1}", …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 如何找到multiprocessing.Pool实例的最佳块大小?
之前我用过这个来创建一个nsudoku对象的生成器:
processes = multiprocessing.cpu_count()
worker_pool = multiprocessing.Pool(processes)
sudokus = worker_pool.imap_unordered(create_sudoku, range(n), n // processes + 1)
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
为了测量时间,我time.time()在上面的片段之前使用,然后按照描述初始化池,然后我将生成器转换为list(list(sudokus))以触发生成项目(仅用于时间测量,我知道这在最终程序中是无意义的),然后我time.time()再次使用时间并输出差异.
我观察到每个对象的块大小n // processes + 1约为0.425毫秒.但我也观察到CPU只在整个过程的前半部分完全加载,最终使用率下降到25%(在具有2核和超线程的i3上).
如果我使用较小的块大小int(l // (processes**2) + 1),我会得到大约0.355毫秒的时间,并且CPU负载分布更好.它只有一些小的尖峰到ca. 75%,但在处理时间的长时间内保持高位,然后降至25%.
是否有更好的公式来计算块大小或更好的方法来使用CPU最有效?请帮助我提高这个多处理池的有效性.
performance multiprocessing python-3.x python-multiprocessing
我很好奇在Linux中更改上下文需要多少周期.我特意使用E5405 Xeon(x64),但我也很想看看它与其他平台的对比情况.
performance ×3
linux ×2
.net ×1
assembly ×1
c ×1
c# ×1
caching ×1
linux-kernel ×1
low-level ×1
process ×1
python-3.x ×1
x86 ×1