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在本机Android应用程序中管理UnityPlayer生命周期的错误

我正在开发一个需要在活动中加载UnityPlayer实例的Android应用程序,使用以下论坛帖子中的代码作为指南:

http://forum.unity3d.com/threads/98315-Using-Uni​​ty-Android-In-a-Sub-View.

最初,应用程序在名为"UnityActivity.java"的活动中正确显示UnityPlayer.

当用户导航回MainActivity(通过按下硬件后退按钮或单击ActionBar后退按钮)然后尝试重新打开UnityActivity时会出现问题 - 在这种情况下会显示黑屏而不是UnityPlayer.论坛中的用户建议将onPause和onResume生命周期事件转发给UnityPlayer,如下面的代码所示.但是,在执行此操作时,会显示以下错误并且应用程序崩溃.

首次导航到UnityActivity时会记录此信息:

W/libc(21095): pthread_create sched_setscheduler call failed: Operation not permitted

单击后退按钮时会记录此错误:

W/Choreographer(20963): Already have a pending vsync event. There should only be one at a time.

第二次导航到UnityActivity时会记录此错误:

A/libc(21095): Fatal signal 11 (SIGSEGV) at 0x00000000 (code=1), thread 21176 (Thread-5073)

......此时我被踢出了申请表.

这是主要活动的摘录MainActivity.java:

public void startUnityActivity(View view) {
        Intent intent = new Intent(this, UnityActivity.class);
    startActivity(intent);
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

这是Unity活动的摘录UnityActivity.java:

public class UnityActivity extends ActionBarActivity {
    UnityPlayer m_UnityPlayer;

    @Override
    protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
        super.onCreate(savedInstanceState); …
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

android unity-game-engine android-activity

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