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oldschool 2D zelda-like游戏的最佳方法

出于学习目的,我想在nes/gb上编写一个受Zelda系列启发的简单2D游戏.

http://www.5min.com/Video/The-Legend-of-Zelda-a-Link-to-the-Past---Walkthrough-Part3-89824010就是一个很好的例子.

玩家可以在可滚动的视图上移动,并且当达到定义的地图限制时,例如房门,地牢或新区域,加载新的特定地图.

什么是实现这一目标的最佳和最简单的方法,特别是对于Android设备?你能指点我一些有用的资源,片段,书籍.

我已经阅读了一些关于OpenGL ES的东西,但对于我愿意做的事情听起来太过分了:2D; 但是,我不确定我能用Canvas处理比手机屏幕更大的东西.

谢谢.

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