我面临一个问题,我相信是VAO依赖的,但我不确定..
我不确定VAO的正确用法,我在GL初始化期间做的事情很简单
glGenVertexArrays(1,&vao)
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
接下来是
glBindVertexArray(vao)
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
后来,在我的绘图管道中,我只调用glBindBuffer(),glVertexAttribPointer(),glEnableVertexAttribArray()等等,而不关心初始绑定的VAO
这是正确的做法吗?