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OpenGL VAO最佳实践

我面临一个问题,我相信是VAO依赖的,但我不确定..

我不确定VAO的正确用法,我在GL初始化期间做的事情很简单

glGenVertexArrays(1,&vao)
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

接下来是

glBindVertexArray(vao)
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

后来,在我的绘图管道中,我只调用glBindBuffer(),glVertexAttribPointer(),glEnableVertexAttribArray()等等,而不关心初始绑定的VAO

这是正确的做法吗?

opengl opengl-3 vao

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