在std :: map中引用对象是否是线程安全的?
std::map< std::string, Object > _objects;
map可以从许多线程更改,并且此访问是同步的,但引用只能从1个实例和线程访问的值(Object&).是否使用Object进行写操作是否安全,如果另一个线程将添加项目到映射?它会重新分配吗?
c++ multithreading stdmap map
c++ ×1
map ×1
multithreading ×1
stdmap ×1