有几次我因为建议使用以下方法而受到批评:
在Swing组件上.当我想在显示的组件之间定义比例时,我没有看到任何替代它们的用法.我被告知这个:
对于布局,答案总是相同的:使用合适的LayoutManager
我在网上搜索了一下,但我没有找到任何关于这个主题的综合分析.所以我有以下问题:
我想添加JTable到JPanel其布局中null. JPanel包含其他组件.我必须添加JTable适当的位置.
没有空白区域的GUI显得"拥挤".如何在不借助明确设置组件的位置或大小的情况下提供空白区域?
在另一个线程中,我说过我喜欢通过做这样的事情来集中我的GUI:
JFrame frame = new JFrame("Foo");
frame.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
frame.getContentPane().add(new HexagonGrid());
frame.pack();
frame.setLocationRelativeTo(null);
frame.setVisible(true);
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
但安德鲁汤普森有不同的意见,而是打电话
frame.pack();
frame.setLocationByPlatform(true);
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
和询问的头脑想知道为什么?
这个问题是关于框架,Java和处理.
这个问题听起来很复杂,但实际上并非如此.我会尝试将其保持在最低限度.我正在迷宫游戏中创建一个小球,以便了解物理和渲染.到目前为止,这是一次很好的体验,但我打了一个砖墙.
我决定的总体布局是在AWT框架中包含PApplet并使框架关闭.之所以这样,是因为我被告知你一次只能拥有一个Papplet实例.
PApplet是Processing中的一个Applet类,一个渲染库.
我在这里有3节课,包括主要课程
public class Menu extends PApplet
{
//images and buttons
PImage background, playbtn1, playbtn2, hsbtn1, hsbtn2, abbtn1, abbtn2, exbtn1, exbtn2;
FBox pBtn, hBtn, eBtn;
FWorld menu;
//simple constructor
public Menu()
{
}
public void setup()
{
size(600, 400);
smooth();
Fisica.init(this);
menu = new FWorld();
//loading and placing images
background = loadImage("MenuAlt.jpg");
System.out.println(background);
playbtn1 = loadImage("play1.gif");
playbtn2 = loadImage("play2.gif");
hsbtn1 = loadImage("high1.gif");
hsbtn2 = loadImage("high2.gif");
exbtn1 = loadImage("exit1.gif");
exbtn2 = …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 我有以下代码:
JList<Song> list = new JList<Song>(this.lib);
list.setSelectionMode(ListSelectionModel.SINGLE_SELECTION);
list.setLayoutOrientation(JList.VERTICAL);
list.setVisibleRowCount(3);
list.setSize(1, 1);
JScrollPane listScroller = new JScrollPane();
listScroller.setViewportView(list);
list.setSize(10, 10);
setLayout(new FlowLayout(FlowLayout.LEFT,10,10));
add(list);
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
我不确定这里有什么问题.当我查看JFrame时,我会在列表中看到列表,其中包含我列表中的所有9个项目.我试着弄乱大小,看看我是否可以让它工作,但事实并非如此.无论我将它设置为什么,大小似乎都没有改变.
我的目标是在必要时有一个垂直和水平滚动条,并且JList具有一定的固定大小(如果可能,固定与帧大小相比最好).
java ×6
swing ×4
awt ×1
jframe ×1
jlist ×1
jscrollpane ×1
jtable ×1
layout ×1
processing ×1
whitespace ×1