以下代码是在Visual Studio 2012 Express for Windows Desktop中编译和运行的,作为学习练习.
#include <cstdio>
class X
{
public:
X() { printf("default constructed\n"); }
~X() { printf("destructed\n");}
X(const X&) { printf("copy constructed\n"); }
X(X&&) { printf("move constructed\n"); }
X & operator= (const X &) { printf("copy assignment operator\n"); }
};
X A() {
X x;
return x;
}
int main() {
{
A();
}
std::getchar();
}
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在禁用编译器优化(/ Od)的情况下编译时,结果输出表明析构函数被调用两次.考虑到只构造了一个对象,这是一个问题.为什么析构函数被调用两次?如果班级管理自己的资源,这不是一个问题吗?
default constructed
move constructed
destructed
destructed <<< Unexpected call
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我尝试了几个实验来尝试解释输出,但最终这些并没有导致任何有用的解释.
实验1:在使用优化(/ O1或/ O2)编译相同代码时,结果输出为:
default constructed
destructed …
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 如题。
下面是我的代码,这是最小可重现示例
啊
class B {
public:
string n;
B(string name) {
this->n = name;
cout << this->n<< " create" << endl;
}
~B() {
cout << this->n << " destory" << endl;
}
};
class A {
public:
vector<B> m_B;
A():m_B(vector<B>{}) {
cout << "class A create" << endl;
};
~A() {
cout << "class A destory" << endl;
};
};
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主程序
#include "a.h"
void addItem(A& _a,string n) {
_a.m_B.emplace_back(n);
};
int main()
{
A a;
addItem(a, "a"); …
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