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与move constuctor配对时发生意外的析构函数调用

以下代码是在Visual Studio 2012 Express for Windows Desktop中编译和运行的,作为学习练习.

#include <cstdio>

class X
{
public:
    X()  { printf("default constructed\n"); }
    ~X() { printf("destructed\n");}
    X(const X&) { printf("copy constructed\n"); }
    X(X&&) { printf("move constructed\n"); }
    X & operator= (const X &) { printf("copy assignment operator\n"); }
};

X A() {
    X x;
    return x;
}

int main() {
    {
        A();
    }
    std::getchar();
}
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在禁用编译器优化(/ Od)的情况下编译时,结果输出表明析构函数被调用两次.考虑到只构造了一个对象,这是一个问题.为什么析构函数被调用两次?如果班级管理自己的资源,这不是一个问题吗?

default constructed
move constructed
destructed
destructed   <<< Unexpected call 
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我尝试了几个实验来尝试解释输出,但最终这些并没有导致任何有用的解释.

实验1:在使用优化(/ O1或/ O2)编译相同代码时,结果输出为:

default constructed
destructed …
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c++ visual-c++ move-semantics c++11 visual-studio-2012

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为什么对象内部的vector成员变量会再次清除其元素呢?

如题。
下面是我的代码,这是最小可重现示例

class B {
public:
    string n;
    B(string name) {
        this->n = name;
        cout << this->n<< " create" << endl;
    }
    ~B() {
        cout << this->n << " destory" << endl;
    }
};

class A {
public:
    vector<B> m_B;
    A():m_B(vector<B>{}) {
        cout << "class A create" << endl;
    };
    ~A() {
        cout << "class A destory" << endl;
    };
};
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主程序

#include "a.h"
void addItem(A& _a,string n) {
    _a.m_B.emplace_back(n);
};
int main()
{
    A a;
    addItem(a, "a"); …
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c++ vector

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