相关疑难解决方法(0)

通过HeadlessApplication调用ShaderProgram(例如Stage)的单元测试Libgdx类

我正在尝试对corelibgdx应用程序的程序包进行单元测试。

模拟ShaderProgram根类的最佳方法是什么?

考虑到Libgdx测试运行程序的以下初始化,

init {
    val conf = HeadlessApplicationConfiguration()

    HeadlessApplication(this, conf)
    Gdx.gl = mock(GL20::class.java) 
    Gdx.gl20 = mock(GL20::class.java)
    Gdx.gl30 = mock(GL30::class.java)
    Gdx.graphics = mock(Graphics::class.java)
    `when`(Gdx.graphics.height).thenReturn(dimensions)
    `when`(Gdx.graphics.width).thenReturn(dimensions)
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

以及正在测试的函数(位于的子级的类中Application Listener),

override fun create() {
    ...
    stage = Stage(ScreenViewport())
    ...
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

尝试编译着色器时,Stage内部发生错误。

即,SpriteBatch.java来自com.badlogic.gdx.graphics.g2d

ShaderProgram shader = new ShaderProgram(vertexShader, fragmentShader);
if (shader.isCompiled() == false) throw new IllegalArgumentException("Error compiling shader: " + shader.getLog());
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

shader.isCompiled()似乎总是为false返回false HeadlessApplication

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