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C#的类型操作符的效率(或者它在MSIL中的表示形式)

我知道过早的优化是所有邪恶的母亲.但是,我正在定义一个泛型方法,它使用Reflection来检索其泛型类型的元数据,并想知道是否typeof(T)多次调用,如下面的代码片段所示:

private static Dictionary<Type, PropertyInfo[]> elementProperties;

private static T MakeElement<T>(SqlDataReader reader) where T : class, new() {
    PropertyInfo[] properties;
    if (elementProperties.ContainsKey(typeof(T)))
        properties = elementProperties[typeof(T)];
    else
        properties = elementProperties[typeof(T)] = typeof(T).GetProperties();

    // more code...
}
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...比将类型对象存储到变量中的效率低,如下面的代码片段所示:

private static Dictionary<Type, PropertyInfo[]> elementProperties;

private static T MakeElement<T>(SqlDataReader reader) where T : class, new() {
    PropertyInfo[] properties;
    Type type = typeof(T);
    if (elementProperties.ContainsKey(type))
        properties = elementProperties[type];
    else
        properties = elementProperties[type] = type.GetProperties();

    // more code...
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

...?

如果我正确理解编译器理论(我认为我这样做),这个问题可以简化为以下问题:

当JIT编译器实例化泛型类型时,它是否替换了[无论MSIL表示typeof(T)形式]的每个实例...

  1. ...对实际类型对象的引用?(好) …

c#

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