如果我声明一个包装在共享指针中的对象:
std::shared_ptr<myClass> myClassObject(new myClass());
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
然后我想将它作为参数传递给方法:
DoSomething(myClassObject);
//the called method
void DoSomething(std::shared_ptr<myClass> arg1)
{
arg1->someField = 4;
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
以上只是增加了shared_pt的引用计数,一切都很酷吗?还是留下一个悬垂的指针?
你还是应该这样做吗?:
DoSomething(myClassObject.Get());
void DoSomething(std::shared_ptr<myClass>* arg1)
{
(*arg1)->someField = 4;
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
我认为第二种方式可能更有效,因为它只需要复制1个地址(而不是整个智能指针),但第一种方式似乎更具可读性,我不期望推动性能限制.我只是想确保没有危险的东西.
谢谢.