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什么是"堆栈对齐"?

什么是堆栈对齐?为什么用它?可以通过编译器设置来控制吗?

这个问题的细节来自于尝试将ffmpeg库与msvc一起使用时遇到的问题,但我真正感兴趣的是对"堆栈对齐"的解释.

细节:

  • 当runnig我的msvc编译程序链接到avcodec我得到以下错误:"编译器没有对齐堆栈变量.Libavcodec已被错误编译",随后avcodec.dll崩溃.
  • avcodec.dll没有用msvc编译,所以我无法看到里面发生了什么.
  • 运行ffmpeg.exe并使用相同的avcodec.dll时一切正常.
  • ffmpeg.exe没有用msvc编译,它符合gcc/mingw(与avcodec.dll相同)

谢谢,

c++ compiler-construction mingw visual-c++ data-structures

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