我在代码中写了一些类似的东西
const int x=1;
int *ptr;
ptr = &x;
*ptr = 2;
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这适用于所有编译器吗?为什么GCC编译器没有注意到我们正在改变一个常量变量?
在C++中,可以const &改变的价值吗?
好吧,当然不能改变,可以吗?这const意味着什么.而且,听听Stroustrup:
甲
const左值参考指的是恒定的,这是从视角的参照的用户的点不可变的.
但是这个怎么样?
#include <iostream>
int main() {
int a = 0;
const int& r = a;
const int old_r = r;
++a;
const int new_r = r;
std::cout
<< "old_r == " << old_r
<< " but new_r == " << new_r << std::endl;
return 0;
}
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在我的机器上,这输出,old_r == 0 but new_r == 1.
这是我真正的问题.在上面的代码中,查看该行
const int new_r = r;
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只要
&new_r既不在此行也不在代码的其他地方提取volatile,没有任何东西阻止优化编译器从合并old_r …
我有一个C程序
#include<stdio.h>
void f(const int* p)
{
int j;
p = &j;
j = 10;
printf("Inside function *p = %d\n",*p);
*p = 5;
printf("Inside function *p = %d\n",*p);
j = 7;
printf("Inside function *p = %d\n",*p);
}
int main()
{
int i = 20, *q = &i;
f(q);
}
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程序的编译给出了错误
分配只读位置*p
在线 *p = 5;
为什么分配j = 10;有效并且*p = 5;是错误的.