我知道因UIKit使用CGFloat分辨率独立坐标系而使用.
但我想,以检查是否例如每次frame.origin.x是0它让我感到恶心:
if (theView.frame.origin.x == 0) {
// do important operation
}
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是不是CGFloat有比较时容易误报==,<=,>=,<,>?这是一个浮点,他们有不寻常的问题:0.0000000000041例如.
Objective-C在比较时是在内部处理这个,还是可能发生origin.x读取为零的情况并不是0真实的?
我有一个函数,根据范围内的值计算3d间距的点[0, 1].我面临的问题是,二进制浮点数不能正好代表1.
在函数中计算的数学表达式能够计算值t=1.0,但函数永远不会接受该值,因为它在计算之前检查是否为范围.
curves_error curves_bezier(curves_PointList* list, curves_Point* dest, curves_float t) {
/* ... */
if (t < 0 || t > 1)
return curves_invalid_args;
/* ... */
return curves_no_error;
}
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如何使用此功能计算3d点t=1.0?我听说过ELLIPSIS一段时间以前我认为有这个问题,但我不确定.
谢谢
编辑:好的,对不起.我假设一个浮点数不能正好代表1,因为我面临的问题.问题可能是因为我正在做这样的迭代:
for (t=0; t <= 1.0; t += 0.1) {
curves_error error = curves_bezier(points, point, t);
if (error != curves_no_error)
printf("Error with t = %f.\n", t);
else
printf("t = %f is ok.\n", t);
}
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