我试图让Unity管理我的对象的创建,我希望有一些在运行时才知道的初始化参数:
目前,我能想到的方法是在接口上使用Init方法.
interface IMyIntf {
void Initialize(string runTimeParam);
string RunTimeParam { get; }
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
然后使用它(在Unity中)我会这样做:
var IMyIntf = unityContainer.Resolve<IMyIntf>();
IMyIntf.Initialize("somevalue");
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
在这种情况下,runTimeParamparam是在运行时根据用户输入确定的.这里的简单案例只返回值,runTimeParam但实际上参数将类似于文件名,初始化方法将对文件执行某些操作.
这会产生许多问题,即该Initialize方法在界面上可用并且可以多次调用.在实现中设置一个标志并在重复调用时抛出异常Initialize似乎很笨重.
在解析我的界面时,我不想知道有关实现的任何信息IMyIntf.但是,我想要的是知道这个接口需要一定的一次初始化参数.有没有办法以某种方式注释(属性?)具有此信息的接口,并在创建对象时将它们传递给框架?
编辑:更多地描述了界面.
interface-design dependency-injection ioc-container inversion-of-control unity-container
这是我想要的DI容器:
public class Class
{
public Class(IDependency dependency, string data) { }
}
var obj = di.Resolve<Class>(() => new Class(null, "test"));
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
兴趣点:
另一个主要要求是我希望自动拾取我的组件,即我不想注册类 - 我希望IoC能够选择它,因为它知道如何解决IDependency.
此外,Property Injection有时也很有用,但这是可选的.
问题实际上是关于功能的组合 - 拥有所有功能 - 类型安全,参数,自动拾取......很容易检查一个功能,但除非一个人熟悉,否则它们的组合不容易验证特定容器并了解其功能.这样的问题.
c# ×1