是否可以编写一个模板来改变行为,具体取决于是否在类上定义了某个成员函数?
这是我想写的一个简单例子:
template<class T>
std::string optionalToString(T* obj)
{
if (FUNCTION_EXISTS(T->toString))
return obj->toString();
else
return "toString not defined";
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
所以,如果class T已经toString()确定的话,就使用它; 否则,它没有.我不知道怎么做的神奇部分是"FUNCTION_EXISTS"部分.
使用SFINAE,我可以检测给定的类是否具有某个成员函数.但是如果我想测试继承的成员函数呢?
以下在VC8和GCC4中不起作用(即检测到A具有成员函数foo(),但不会B继承成员函数):
#include <iostream>
template<typename T, typename Sig>
struct has_foo {
template <typename U, U> struct type_check;
template <typename V> static char (& chk(type_check<Sig, &V::foo>*))[1];
template <typename > static char (& chk(...))[2];
static bool const value = (sizeof(chk<T>(0)) == 1);
};
struct A {
void foo();
};
struct B : A {};
int main()
{
using namespace std;
cout << boolalpha << has_foo<A, void (A::*)()>::value << endl; // true
cout << boolalpha …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) __if_exists是一个特定于Microsoft的关键字,用于在编译时测试标识符的存在:
它在"伪造"模板专业化方面非常方便,因为在某些情况下它提供了比其他方法(如"真正的"专业化或重载或其他方法)更简单,可读和更好的表现方式.
但是现在我必须将一个大项目移植到gnu c ++,我想我会开始有点哭,如果我必须找到其他方法(我认为很少)我使用它